Развитие. Советую изначально прокачать скаута до 10лв, взять саб-класс, раскачать его так же до 10лв и затем на некоторое время сосредоточится на прокачке основного класса –скаута, а именно до 30ого лв. Став 30ого уровня вы сможете довольно быстро подтянуть саб-класс.
Всё делается весьма просто, основным классом вы выполняете обычные задания, и убиваете мобов, а так же берёте и выполняете ежедневные задания, но! Не сдаёте их скаутом, а сдаёте саб-классом (дальше Сабом). Главное стоит учесть, что задания не должны по уровню опережать ваш саб на 10. Таким образом, вы без проблем на 30м лв сможете сделать ежедневные задания (Дейлы) 20ого лв, и сдать их своим сабом. Так качаемся до 45/35, затем советую сосредоточить всё внимание на прокачке скаута! Т.е и Дейлы и обычные квесты сдаём только скаутом, главной задачей становится скорейшее достижение 51+ лв. Достигнув нужного уровня начинаем подтягивать саб. Ну и дальше уже на ваше усмотрение в зависимости от необходимости вам более высокоуровневых элиток.
Экипировка.
Вашей начальной экипировкой будут служить вещи выдаваемые вам за квесты.
1. Изначально собираем сет секретные записи, если вы довольно быстро способны прокачаться до более высоких лв, то не стоит шибко заморачиваться с поисками всех вещей.
2. Одеваемся в Некрогенный сет – выбивается в аббатстве.
3. Подбираем одежду на аукционе (с прочкой) либо выданныю за квесты
4. Достигнув необходимого лв, одеваем сет Бушующих вершин 3 или по возможности 5 вещей
5. На 51+ лв переходим на вещи соответствующего 51+ уровня (белые, зелёные, синие) за счёт их уровня, они наиболее эффективны при заточке и дают весомо больше защиты.
С этого момента начинаем точить шмот.
Даже если вы донатор не советую сразу же тратится на «крутые» для вас вещи и статы… лучше подождите пока достигнете кап-лв. А пока что начинаем точится при помощи 2х статовых камней соединения. Подробней о таком энчантинге вы можете прочитать Здесь
Основными статами на этот момент для вас будут Клык 5 (ловка-фа), Угнетение5 (вынос-фа), Варвар 5 (сила-фа), Проницательность 5 (фа-деф), Варвар 6 (сила-фа)… это что касается жёлтых статов.
Но так же не стоит брезгать обычными X-зелёными статами, что касается их то ставим 2 стата ловкости (35, 40) 1 стат физ.атаки (50 или 52) и 1 стат выносливости (40) или же 2 стата выносливости (35,40) в ущерб стату физ. атаки.
Заточившись таким образом вы можете уже искать группу для похода в океан.
6. С этого этапа начинаем собирать фиол-шмот первым по очереди для вас станет сет Тёмной акулы, помимо самих вещей начинаем собирать Древние Сувениры (Баджики) и естественно статы, так же в этом этапе комбинируем сет акулы с сетом жука из истока.
Статы необходимые вам: Жестокость 7 (ловка-фа), Бритва 7 (сила-фа), Извержение 7 (вынос-фа), Разорение 7 (ловка-сила), Страх 7 (ловка-вынос) + 1 стат рассчитанный на физ. атаку, например Варвар 6.
7. Набравшись сил и заточившись, переходим в Зал Выживших, где начинаем собирать сет Богини либо сет Гигантского кулака
Здесь каждый волен выбирать то что ему по душе. Однако от себя добавлю что на мой взгляд лучше для скаута на этом этапе будет сет Гигантского кулака скомбенированый с сетом Жука.
8. Ну и дальнейшее развитие вы уже выбираете сами, возможно это будет сет Единорога, или сет Жестокости или же вы и вовсе выберите мой путь и придержитесь старенького, но эффективного сета кулака.
9. Одеваемся в сет из Арены Варнокена.
В качестве бижутерии на всём протяжении развития очень хорошо подойдёт сет Ватоса,
Дальше есть 2 пути развития событий.
1) Найти Ватос с хорошей прочкой и почистить его. Делается это всё ради бонуса к урону критов +15% (актуально при наличии родного Крит-шанса больше 40%)
2) Покупать бижутерию за Баджики, возле Зала Выживших, либо в Януском Лесу (но тут она гораздо дороже) и комбинировать её с бижей из Зала Выживших или из подземелья Даланиса.
Идеальной заточкой для скаута считается:
66 лвк-165фа
57 лвк-114фа
54 лвк-126фа
66 внс-165фа
57 внс-114фа
66сила-165фа
Соответственно подбирайте себе статы аналогичные этой заточке.
Оружие.
Что касается луков и арабалетов… На протяжении развития до 50ого лв, лично я советую не заморачиваться с оружием, берите квестовые луки, точните их на +2 и до следующего этапа вам этого хватит. Советую я это ввиду того что до 50ого лв вы довольно часто будете менять оружие. Если ваш лук/арбалет вам уже кажется слабый и отстаёт от вас по уровню, загляните на аукцион, там можно будет приобрести оружие получше. Выбирать стоит по принципу наибольшего ДПС, который рассчитывается по формуле (урон оружия / скорость атаки). При большом желании можно затирить лук до т4-т5 но опять же я не рекомендую этого делать.
Взяв 50лв неплохим вариантом для вас станет «Лук унижения духа луны». Это весьма бюджетный вариант, с которым вы сможете начинать осваивать Сердце Океана (СО).
Более дорогой вариант – это достать «Лук золотого крыла». Начиная осваивать Сердце океана с 3его рб «Джиаши» вы можете достать «Лук Джиаши», наиболее эффективно будет достать лук из СО уровня сложности «нормал». С этим луком идём до Истока. В истоке с 1ого рб Выбиваем «Бронебойную Катапульту». С Ней ходим в Зал Выживших (ЗВ) и ждём «Кесу» или же «Длинный кровавый лук». С этим луком вам открыта дорога в Зал Демона и Крепость Зурхидона. В Зале демона падает «Рунный Боевой Лук» и «Рунная катапульта», это самые ДПС-ные оружия для скаута на данный момент, которые так же способны создавать самые сильные на данный момент фиолетовые стрелы. «Рунный боевой лук» выпадет с 4ого рб, «Рунная катапульта» со 2ого. В Крепости Зурхидона с 1ого рб выпадает не менее интересный, но немного слабже Рунных… «Пронзающий боевой лук» (на данный момент пользуюсь им). Аналогом «Пронзающего боевого лука» является «Длинный лук крови дракона» выпадает со 2ого рб Подземелья Даланиса.
Теперь распишу порядок ношения оружия:
1) 1-50лв : квестовые и аукционные луки/арбалеты +2, +3.
2) «Лук унижения духа луны»/ «Лук золотого крыла» т6 +4
3) «Лук Джиаши» т6 +5
4) «Бронебойная Катапульта» т7 +5
5) «Кеса»/ «Длинный кровавый лук» т7/т8 +5
6) «Пронзающий боевой лук»/ «Длинный лук крови дракона» т8/т9 +6
7) «Рунный боевой лук» / «Рунная катапульта» т8/т9 +6
!!!Оружие должно быть с прочкой! Это очень сильно влияет на наносимый вами урон!!!
Теперь по поводу оружия ближнего боя. До достижения 55лв выбирайте оружие с подходящим вам статом и наибольшим ДПС.
По достижению 55лв стоит выбирать оружие по принципу лучших бонус-статов.
Наиболее подходящий для скаута вариант сейчас это «Кинжал Эси».
Внимание! Оружие ближнего боя для скаута является исключительно способом повешать дополнительные статы, его не надо (!!) Тирить (исключением является скаут-воин). Запомните, в этой игре можно стрелять и в упор, поэтому ни в коем случае не прибегайте к ближнему бою с помощью кинжалов/мечей.
Скаут-воину, можно при большом желании сделать затиренный топор, и благодаря этому включать в цикл атак «Рубящий удар». Однако я не поддерживаю эту тактику.
Еда.
На данный момент идеальным вариантом среди еды служит провизия покупаемая за баджики. Выбрать еду на Физ. Урон или на Физ. Атаку это ваша задача, лично я пользуюсь едой на урон, так как физ. атаку поднимаю Зельем Героя.
На начальных уровнях советую использовать еду повышающую характеристики не процентно, а фиксировано.
Рекомендуемый мной набор еды в данж: Сильный стимулятор, Зелье Героя, еда на Физ. Урон (баджики), Порошок примирения.
Руны.
Рекомендуемый набор рун: Встряска (ловка-вынос), Переворот (ловка-фа), Вред (фа), Возможность (+ все параметры).
В Каждое оружие советую вставить руны Примрения 2-3лв, так как на эффективной проточке, возникает острая проблема агро-перебора.
Цикл атак скаута.
В этом пункте руководства, я бы хотел предложить вам наиболее выгодные (на мой взгляд) для скаута боевые циклы расчитанные для 55лв скаутов, в бою с РБ. Так как у каждой связки есть свои изюминки, начну по порядку к каждой…
1) Скаут-Разбойник
Боевой цикл состоит из 2х частей:
1. Пронзающая стрела (для запуска элитного навыка) -> Слабое место (для повышения Крита)->Стрела истощения.
2. Комбовыстрел ->Автовыстрел*-> 3раза Макрос**
«Стрелу сущности» используем в момент когда будут активированы 2 элитных навыка
«Эксплуатационный выстрел» и «Смертельная контратака» а так же цель будет под дебафом «Стрелы истощения».
2) Скаут-Воин
Сначала для бафа активируем «Боевой инстинкт» и поддерживаем в течение боя.
У скаут-воина можно выделить 2 боевых цикла:
1. Пронзающая стрела*** -> Автовыстрел -> Комбовыстрел -> 4х Макрос
2. Пронзающая стрела -> Автовыстрел -> Комбовыстрел -> Рубящий удар -> 4х Макрос
«Стрелу сущности» используем под навыки «Захват цели» и «Точное прицеливание»
3) Скаут-Хранитель
Пронзающая стрела ->Автовыстрел -> Скрытая Угроза -> Комбовыстрел -> Шипованная стрела -> Заряженный удар -> 2х Макрос
«Стрелу сущности» используем с навыком «Сила Дикоря»
4) Скаут-Маг
Пронзающая стрела -> Автовыстрел ->Комбовыстрел -> Макрос (до отката комбовыстрела)
«Стрелу сущности» используем с навыком «Дикая Компания»
5) Скаут-Прист
Пронзающая стрела -> Автовыстрел ->Комбовыстрел -> Макрос (до отката комбовыстрела)
«Стрелу сущности» используем с навыком «Барабаны Войны». Навык «Духовный лидер» используем после «Стрелы сущности» и так же вместе с навыком «Барабаны Войны».
6) Скаут-рыцарь
Пронзающая стрела -> Отталкивающая стрела ->Автовыстрел -> 4х Разоружение -> Комбовыстрел -> Макрос
«Стрела сущности» используется под «Духовное объединение» и в момент когда на цели наложено 4 печати «Разоружения»
7) Скаут-Друид
Пронзающая стрела -> Автовыстрел -> Комбовыстрел -> Стрела Змеиного Яда -> Вампирские стрелы -> 3х Макрос
«Стрела сущности» используется совместно с навыком «Эльфийский глаз»
*Автовыстрел активируем в момент анимации скила стоящего перед ним по ротации.
** Макрос – пожалуй единственный, но очень нужный макрос для скаута выглядит как комбинация двух скилов: Стрел Ветра и Выстрела.
/cast Стрелы Ветра
/cast Выстрел
Этот Макрос позволяет минимизировать задержку между использованием этих скилов.
*** Навык Пронзающая стрела во всех связках кроме Скаут-Рога используется только для начала боя, ввиду большой дистанции атаки этого скила.
Сокращения
ФА – Физическая атака
Саб-Класс - Дополнительный класс персонажа
ДоТ - Атака наносящая урон с течением времени
Скилл - Навык
Кайт - метод убийства монстра путём "убегания" от него
рдд - Наносящий урон с дистанции
ДПС - Damage per Second (Урон в секунду)
Моб - монстр
РБ - Рейд-Босс
Мили - Наносящий урон в ближнем бою
Сет - Набор экипировки, который в собранном виде даёт определённые бонусы.
Баф/Дебаф - Положительный / отрицательный эффект.
Весь вышеизложенный гайд взят с форума на Официальном сайте RoM