Меню сайта
Форма входа
Четверг, 21.05.2026, 15:23
Приветствую Вас Гость

Рыцарь - Форум

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Darkhood, Stalin, Kpt_Smollett  
Рыцарь
DarkhoodДата: Воскресенье, 29.08.2010, 09:42 | Сообщение # 1
Главный трепач
Группа: Администраторы
Сообщений: 82
Награды: 8
Репутация: 1
Статус: Offline
Оглавление:
I. Вступление.
1. О Выборе
II. Навыки
1. Общие навыки
2. Основные навыки
3. Второй класс
3.1. Военачальник
3.1.1. Общие навыки
3.1.2. Элитные навыки
3.2. Паладин
3.2.1. Общие навыки
3.2.2. Элитные навыки
3.3. Лорд Молний
3.3.1. Общие навыки
3.3.2. Элитные навыки
3.4. Черный Рыцарь
3.4.1. Общие навыки
3.4.2. Элитные навыки
3.5. Искатель
3.5.1. Общие навыки
3.5.2. Элитные навыки
III. Развитие
IV. Обмундирование
V. Основы танкования
VI. Примечания и Дополнения

I. Вступление.

Лучшие рыцари известны на всю Таборею. У нас никогда не бывает свободного времени. Мы проводим почти всю свою жизнь в подземельях истребляя самых опасных противников (ведь только Мы способны сдержать их натиск) и неся очищающий свет во имя Айвена, нашего создателя. И, лишь изредка, когда создания Зла прорываются на поверхность, под наши знамена встают многие отважные искатели приключений, чтобы помочь нам в битве.
Самые лучшие кузнецы трудятся день и ночь, чтобы выковать латы достойные рыцаря. Непокелибимая Вера в нашего Создателя дает нам потрясающие способности. Мы верим, что мы стойки - и мы становимся выносливее. Мы верим, что наш Создатель не оставит чад своих в трудную минуту и мы становимся неуязвимыми, пусть и на короткий промежуток времени. Мы Верим, что даже если умрем, наша смерть не будет напрасная и наши соратники получат силу. Мы Верим...

2. О Выборе

Перед многими, в начале пути, стоит выбор - какой из 5 классов выбрать? Выбирайте того, кто лично вам нравится и не слушайте остальных. Рыцарь не персонаж для нагибания. Рыцарь - внутри тебя... и только прочувствовав Рыцаря, когда он сдерживает урон (урон - способный убить других с 1 удара!)... Когда латы скрипят, щит вот-вот треснет и стиснув зубы на одной лишь Вере продолжаем наносить удары, молясь чтобы щит еще чуть чуть продержался под натиском толпы, чтобы Враги не заметили щель в сочленении лат, чтобы у Священика нашлись силы на еще хотя бы одно исцеление, чтобы... Вот когда вы все это прочувствуете - тогда вы сможете называть себя с гордостью Рыцарем.
Далее я постараюсь описать все способности Рыцарей и склонить вас к выбору, того или иного сабкласа.

II. Навыки

1. Общие навыки

Эти навыки вы сможете использовать даже если рыцарь выбран, как второй клас.

Священный удар. 1 ур.
Наносит цели 40-216% ед урона основным оружием и накладывает печать света на 10 сек. (Каждый уровень увеличивает агро)
Качать по формуле лвл персонажа -5-10. Основной скил, с которым вы будете проводить большую часть времени, не зависимо от того танкуете или просто убиваете монстров. Генерирует агро ~ дамаг*5. Чем сильнее его спамите - тем больше шансов, что босс с вас не сорвется. Максить как только начинаете танковать инсты/боссов, после 50-го - строго максить.

Кара. 1 ур.
Наносит 30-525 ед. священного урона и активирует печати света на цели и потребляет 2% маны. С двумя печатями наносит 60-1050 урона и потребляет 4% маны. С тремя печатями наносит 90-1575 урона и потребляет 6% маны.
Качать аналогично Священному удару. После апдейта 2.1.6 Кара - один из основных ударных скиллов рыцаря.

Основная дамажащая связка скилов. 3 священных удара, 1 кара... повторять пока монстр не умрет.

Разоружение. 4 ур.
Наносит 50-242,5% ед. урона основным оружием и снижает качество доспехов цели на 3% на 8 сек, накладывается до 4 раз.
Относительно бесполезный скил. Качать не стоит, т.к величина дебафа постоянная и не изменяется с лвлом скила. Но держите под рукой. Может пригодиться если группа или рейд состоит в оcновном из милишников.

Щит искупления. 8 ур.
Атака цели щитом, наносящая 20-295 ед. физического урона. Так же не дает противнику использовать физические и обычные атаки в течении 3 сек. (+0.1с) за каждый уровень (Должен быть экипирован щит)
Максить! Максить! И еще раз максить! Крайне полезный скил как в пвп, так и на боссах. На обычных монстрах бесполезен. Почему? Потому что рыцарь качается только с 2-ручным оружием, но об этом позже. (Помните, что не дает использовать противнику физические атаки, а не магические)

Улучшенные доспехи. 12 ур.
Улучшает свойства доспехов на 5-60% на 5 минут.
Максить! Чем больше дефа - тем лучше )

Навык защиты. 16 ур.
Увеличивает шанс блокирования (странно... в оригинале увеличивает шанс парирования, хотя в РоМе парирование = блоку) на 10-197.
Максить! Чем меньше урона получаем - тем лучше )

Стойкость. 20 ур.
Увеличивает выносливость на 10-65 ед.
Максить. Качать аналогично каре и только под конец максить. Прирост хп 325 ед на последнем уровне. Вроде мелочь, но может и спасти.

Преданность. 24 ур.
Увеличивает максимальный уровень маны на 30-855 ед.
В идеале максить.

2. Основные навыки

Данные навыки доступны только, если рыцарь выбран основным класом.

Священный щит. 1 ур.
Каждый участник команды в пределах досягаемости получает щит, блокирующий все физические атаки в течении 5 сек.
Скил нельзя прокачать. Крайне полезен. Не раз спасал меня.

Священная печать. 2ур.
Наполняет оружие священной силой, наносящей священный урон при атаках и добавляющей шанс наложения Священной печати на цель. (Максимум 3 священных печати).
Дается сразу макс лвла. Селф-бафф на 5 минут. Ваши автоатаки (т.е выскакивающие белые цифры из моба) наносят доп 20 ед урона + шанс наложить священную печать. После следующего скила распишу чуть подробнее.

Поглощение маны. 2 ур.
Активирует Священные печати на цели, восполняя 30-360 ед. маны, если на цели 1 священная печать, 50-600 маны, если 2 печати, 80-960 маны, если 3 печати.
В идеале максить. Но лично мне хватает 30 уровня. (Всегда под рукой прист\маг с мана регеном).

Многие говорят - не работает поглощение маны. Как выясняется они бьют 3 раза священным ударом и пытаются активировать поглощение маны. Разумеется из этого ничего не получается. Почему? Потому что Священный удар накладывает Печать света, а поглощение маны требует Священных печатей. И так.. накладываем на себя селф-бафф Священная печать, и забываем про него на 5 минут. Идем бить монстров. Как только 3 раза прошла автоатака - на цели должна лежать Священная печать (но может и не лежать, шанс не 100%, но достаточно близкий к нему ~90%) и только после этого активируем Поглощение маны. Священная печать сгорает и мы получаем Х ед маны (где Х зависит от уровня поглощения маны). Чтобы активировать поглощение маны снова, надо дождаться пока опять пройдут 1-3 автоатаки. Из моей практики начало битвы с монстрами выглядят так.
(Улучшенные доспехи и священная печать лежат на мне до начала битвы, в течении 5 минут, их не надо перекастовывать перед началом каждой битвы!) 3 Священных удара -> Кара -> 3 Священных удара (У кары продолжается откат, но 3 автоатаки уже проходят...)-> Поглощение маны (как раз прошли 3 автоатаки) -> Кара (как раз откат кончился)

Вихревой щит. 6 ур.
Наносит 40-194% ед. урона основным оружием + урон равный 0.1 защиты щита всем противникам в зоне досягаемости и генерирует дополнительное агро в завимости от уровня скила (Должен быть одет щит)

Цепь света. Ранк 1. 10 ур.
Создает цепь света удерживающую противника, время действия 6 сек.
Дается сразу макс уровня. Учитесь его правильно использовать. Помогает спастись, если случайно с агрили не того моба или боса. Спасает группу при срыве агро и тп.

Решимость. 14 ур.
Увеличивает максимальный уровень здоровья на 300-1950 ед., время дейсвия 60 сек.
Прекраснейший скил для многих ситуаций. Дает хп буст. В идеале опять же надо максить. Я пока держу на 30 уровне. Имеется не большой баг в работе скила - на 30 уровне должен добавлять и лечить 1200 хп. Но вместо этого он добавляет и лечит 1400 хп ). В общем скил крайне полезен.

Заряд. 18 ур.
Заряд направленный на противника наносящий 25-300 ед. физического урона и добавляющий эффект головокружения (оглушения логичнее наверное было бы), время действия 2-6 сек.
Максить. Качать аналогично каре. Великолепнийший скил для пвп, босов и пр.

Угроза. 20 ур.
Активирует Священные печати на цели, увеличивающие собственное агро на 20-130%, время действия 8 сек (На цель должно быть наложено 3 священных печати)
Качать аналогично каре. Прекраснейший скил для набора агро. С патчем 2.1.6 Угроза не тратит печати света (то есть для использования они нужны, но после использования не пропадают) и её стало возможно использовать вместе с поглощением маны. После активации усиливает набор агро на 8 сек. Не увеличивает уже набранное агро.

Владение щитом. 20 ур.
Увеличивает броню щита на 5-60%
Пасивный скил. Максить. Качать аналогично Каре. Не увеличивает урон Удара щитом.

Ношение лат. 24 ур
Позволяет экипировать латы.
Пасивный, максимальный уровень. С момента получения скила вы по праву можете называться Рыцарем.

Щит доблести. 26 ур.
Наполняет щит свтелыми силами, отражающими до 5-20% ед физического урона, время действия 15 сек. (Должен быть экипирован щит)
Не стоит его трогать, пока не замаксите все остальные нужные скилы. Слишком маленький прирост % за уровень скила. Я держу его на 20 уровне. Полезен только в случае толпы врагов, когда по вам идет массированный и очень частый урон. Ну и если у приста кончается мана и ему надо ее отрегенить, а вам продержаться то время, пока прист регенит ману.

Щит правды. 28 ур
Наполняет щит светлыми силами, защищающими от головокружения, сна и потрясения(оглушения, головокружения). Должен быть экипирован щит.
Максимальный уровень. 15 сек - это очень хорошо... Особенно в пвп. Тем более что, после каста скила, можно спокойно одеть 2-ручник и баф не слетит )

Шок. 30 ур.
Наносит 20-240 ед. священного урона и активирует Печати Света на цели. Каждая Печать Света вызывает оглушение, время дейсвия 1 сек.
Не стоит его трогать. При 3 Печатях света, накладывает стан на 3 сек. Полезен в пвп, на босах. На каче бесполезен, лучше используйте Кару.

Цепь света. Ранк 2. 32 ур.
Создает цепь света удерживающую двух противников, время действия 6 сек. Требует Заряд +20.
Максимальный уровень. Аналогично 1 ранку. Больше монстров задержим - больше жизней спасем.

Удар ненависти. 34 ур.
Все агро увеличивается на 10-65%. Время действия 15 сек.
Качать аналогично каре. Работает аналогично Угрозе. Угроза + Удар ненависти = тонна агро.

Щит дисциплины. 36 ур.
Наполняет щит светлыми силами, поглощающими до 5-60% ед. магического урона на протяжении 30 сек и наносящими 100 ед. священного урона атакающим. (Должен быть экипирован щит)
Прекраснейший скил. Для начала стоит прокачать до 25 уровня, а позже стоит его замаксить. Отличнейший скил для пвп с магами. Скастовали, сняли щит, взяли 2-ручник и режем мага.

Цепь света. Ранк 3. 40 ур
Создает цепь света удерживающую трех противников, время действия 6 сек. Требует Заряд +30.
Максимальный уровень. Аналогично 2 предыдущим ранкам.

Зал мертвых героев. 42 ур.
Если вы умрете, участники вашей команды в пределах досягаемости на 30 сек. получат эффект, отражающий 800 ед урона и увеличивающий скорость передвижения на 10%. Действие длится в тчении 10 мин.
Максимальный уровень. Бесполезно-полезный скил. В случае смерти Рыцаря, группе остается только 1 - бежать. )

 
DarkhoodДата: Воскресенье, 29.08.2010, 09:55 | Сообщение # 2
Главный трепач
Группа: Администраторы
Сообщений: 82
Награды: 8
Репутация: 1
Статус: Offline
3. Второй класс
От выбора второго класа зависит многое. Выбирать стоит исходя из того, кто лично вам более симпатичен.
Поскольку пока нету полного списка переведенных элитных навыков - будет дан примерный перевод. Постепенно, по мере поступления информации - описание элитных навыков будет приводится в соотвествии с русской версией игры.

После описания скила, я привожу сугубо личное мнение относительно него.

3.1. Военачальник

Военачальники сочетают в себе умения Рыцарей и Воинов, что поволяет им играючи справлятся с толпами врагов. Могут впадать в ярость, повышая свой урон и своих соратников, а могут и значительно усилить защиту или стать неустрашимыми. Благодаря тому, что они изучали воинское искусство, могут сражаться с 2-ручными топорами и наносить с помощью них больше урона.

3.1.1. Общие навыки

Вооружение топором. 1 ур.
Можно экипировать одноручные топоры.
Максимальный уровень. Пасивный. Лично я предпочитаю молоты. Т.к мой молот, со скоростью атаки 2, позволяет мне постоянно использовать скил Угроза, что дает намного больший прирост к на бираемому агро.

Рубящий удар. 1 ур.
Наносит цели 80-320% ед. урона основным оружием с допонительным шансом вызвать кровотечение. (Дополнительное действие возможно только при наличии экипированого топора или меча)
Качать по желанию, но лучше качать по максимуму. Скилл хорош тем, что тратит на удары не ману, а ярость.

Буйство. 4 ур.
Мгновенно увеличивает ярость на 20 ед. (Необходимо использовать перед боем)
Максимальный уровень. Странная концовка. В бою так же прекрасно используется. Применяется примерно так. Начинаем бой, после начала боя, сразу используем буйство, затем берсерка или оборнительный строй.

Вихрь. 8 ур.
Вихрь на одном месте, наносящий 70-280% ед. урона основного оружия целям в пределах досягаемости.
Качать аналогично Каре. Позволяет лучше держать толпы врагов на себе.

Берсерк. 12 ур.
Увеличивает силу атаки участников команды на 3-33% и уменьшает защиту на 3-33%. Время действия 30 сек.
Максить. При наличии 2-ручного топора и этого скила можно очень быстро расправлятся с врагом.

Оборонительный строй. 16 ур.
Увеличивает защиту всех участников команды на 5-55% и уменьшает атаку на 5-55%. Время действия 60 сек.
Максить. Использовать на тяжелых боссах постоянно.

Грубая сила. 20 ур.
Увеличивает силу на 10-60 ед.
Качать аналогично Каре. Больше силы - больше урона. Больше урона - больше агро.

3.1.2. Элитные навыки

Мастерство удара щитом. 15\15 ур.
Увеличивает урон наносимый навыком Удар щитом.
Пасивный. Макс лвл. После его изучений скил удар щитом начинает наносить 70-280% ед. урона основным оружием.

Обучение владением двуручным топором 20\20 ур.
Позволяет использовать двуручные топоры, увеличвает урон двуручных топоров на 5-35%
Максить. Благодаря этому скилу мы значительно усиливаем свой урон.

Смертельный Вихрь. 25\25 ур.
Затраты ярости для навыка Вихрь уменьшаются на 10 ед., время восстановления уменьшается на 20 сек., добавляется эффект смертельной раны на 10 сек., а исцеляющие воздействия на цель уменьшаются на 30%.
Пасивный. Максимальный уровень. Позволяет чаще спамить аое и лучше держать на себе толпы. Благодаря дебафу - великолепный скил для командного пвп.

Быстрая реакция. 30\30 ур.
Увеличивает шанс блокирования на 20...220; время действия: 20 сек
Качать аналогично Каре. Достаточно полезный скил.

Бесстрашный 35\35 ур.
Увеличивает вашу храбрость. В течение 10 секунд неуязвимы против Страха.
Максимальный уровень. Очень, очень полезный скил...

Мастерство блокирования 40\40 ур.
Увеличивает шанс блока на 300 ед. Пропадает после 2 успещных блоков.
Максимальный уровень.

Инстинкт выживания 45\45 ур.
Когда вас атакуюти вы находитксь под эффектом Щита Доблести или Щита Дисциплины, ваша ловкостьи физическая защита временно увеличиваются.
Пасивный. Максимальный уровень

Авторитетное сдерживание 50\50 ур.
Вы вынуждаете цель атаковать вас. Так же уменьшает получаемый вами физический и магический урон на 5-35% при следующих 2 атаках. Эффект длится 10 сек.
Ну наконец то танкам дали таунт. Теперь даже в случае срыва агро мы с можем удежрать боса на себе 10 лишних секунд. Осталось дождаться масс таунта.

Подведем краткий итог: Военачальник - классический танк, с возможностью нанесения среднего урона, если этого требует ситуация.

 
DarkhoodДата: Воскресенье, 29.08.2010, 10:06 | Сообщение # 3
Главный трепач
Группа: Администраторы
Сообщений: 82
Награды: 8
Репутация: 1
Статус: Offline
3.2. Паладин

Паладины сочетают в себе умения Рыцарей и Священников. Истинные воины Айвена. Сражаются не за Добро, но за Правду. Их непоколебимая Вера дарует им поистине впечатляющие способности. Они могут излечивать свои раны и раны своих соратников. Могут стать на короткое время неуязвимыми для любого урона. Могут усиливать себя и свой отряд. А так же наказать неправых своей святостью

3.2.1. Общие навыки

Мгновенное излечение. 1 ур.
Мгновенное заклинание востанавливающее цели 35-385 ед. здоровья
Максить. Хил лишним не бывает. Не имеет отката, но кастуется 1 сек. Вроде мало исцеляет? Это не так, позже, в IV разделе, я опишу почему.

Прилив. 1 ур.
Вызывает поток, наносящий цели 40-600 ед. урона водой
Качать по желанию. Слишком мал урон, долгий каст...

Регенерация. 4 ур.
Восстанавливает цели 20-200 ед. здоровья каждые 2 сек, время действия 20 сек.
Максить. Кинули хот (heal over time) на себя и пошли бить боса, генеря с него дополнительное агро. Перекастовываем каждый 20 сек, благо каст моментальный.

Священная аура. 8 ур.
Весь получаемый урон снижается до 0, время действия 5 сек.
Максимальный уровень. Отличнейший скил. Надеюсь почему объяснять не надо?

Магический барьер. 12 ур.
В течении 10 минут магическая зашита всех участников команды увеличивается на 6-36%
Максить. Магической защиты, как и обычной мало не бывает

Благословление Дождя. 16 ур.
Увеличивает устойчивость команды к воде на 10-110ед. Время действия 10 мин
Качать по желанию.

3.2.2. Элитные навыки

Неистовство священного света. 15\15 ур.
Наносит 8-168 ед священного урона каждые 2 сек. в течении 12 сек.
Максить. Отличный и по сути единственный дот.

Священная кара. 20\20 ур.
Вы набрасываетесь на врага со всей своей святой силой, причиняя 70-1470 ед. урона. (Цель должна быть подвержена Ярости Священного Света).
Качать по желанию. Приличный урон для танка. До апдейта 2.1.6 был лучшим дамажащим скиллом у паладинов, после апдейта потерял актуальность.

Священная защита. 25\25 ур.
Набор агро цели уменьшается на 1-25% на 10 мин.
Максить. Превосходнейший скил. Вешаем на всех подряд ))
Максимальный уровень скилла - 50.

Свобода Воли. 30\30 ур.
Цель неуязвима для эффектов удержания и замедления на 10 сек.
Максимальный уровень. Полезный скил. Особенно в пвп, кинули на себя в начале, и маг или скаут израсходуют руты в пустую )

Твердая храбрость. 35\35 ур.
Увеличивает урон, который может быть поглощен щитом доблести.
Пассивный. Максимальный уровень. Отличнейший скил. Увеличивает % поглощаемого урона в 2 раза, т.е 10-35%

Практика концентрации. 40\40 ур.
Увеличивает аккуратность физических атак на 2-25.

Великое Вдохновение 45\45 ур.
Увеличивает максимальное кол-во жизней, восстанавливаемое скиллом Решимость и полностью блокирует 2 последующие атаки.
Пассивный. Максимальный уровень.

Святое Освещение 50\50 ур.
Увеличивает излечение членов партии в радиусе 60 на 3-15% на 15 сек

Подведем итог: Отличный выбор для соло. Может прекрасно наносить урон. Начинают закрадываться сомнения о том, кто больше генерит агро Военачальник или Паладин. Все больше склоняюсь к тому, что Паладин выйдет победителем в набирании агро. Но испытвает проблемы с масс агро.

 
DarkhoodДата: Воскресенье, 29.08.2010, 10:11 | Сообщение # 4
Главный трепач
Группа: Администраторы
Сообщений: 82
Награды: 8
Репутация: 1
Статус: Offline
3.3. Лорд Молний

Лорды Молний сочетают в себе навыки Рыцарей и Магов. Они пытаются понять откуда и как именно берется способности даруемые верой. Некоторым это удается и они сплетают причудливые заклинания из магии и веры.

3.3.1. Общие навыки

Огненный шар. 4 ур.
Бросок огненного шара, наносящий цели 50-675 ед. урона огнем.
Хороший скил для пула.

Молния. 8 ур.
Вызывает удар молнии,наносящий цели 35-383 ед. урона ветром с дополнительным оглушением на 3-10.5 сек
Аналогично цепи света. С одним отличием, его надо прокачивать.

Мудрость. 12 ур.
Интеллект навсегде увеличивается на 10-60 ед.
Интелелкт увеличивает м. атаку и ф. атаку. - максить.

Усиление. 16 ур.
Урон следующего атакующего заклинания увеличится на 45-270 ед. Время дейсвия эффекта 30 сек.
Полезно наложить себя перед пулом с огненного шара.

Безмолвие. 20 ур.
Лишает цель дара речи на 4-8 сек.
Прекрасный скил для пвп и боссов

Защита от огня. 24 ур.
Увеличивает устойчивость к огну участников команды на 10-110 ед. Время действия 10 мин.
Аналогично бафу священника.

3.3.2. Элитные навыки

Поле Священного Света. 15\15 ур.
Сила святого света в вас причиняет 20-X ед. свяшенного урона всем целям в пределах досягаемости каждые 2 сек. Также накладывает на цели Священное Сияние, которое уменьшает атаку цели на 1-X%. Время действия 6 сек.
Превосходный скил для танкования толп врагов.

Щит Молний. 20\20 ур.
Удар щитом замедляет цель на 40% на 5 сек.
Полезен только для пвп.

Броня Молний. 25\25 ур.
Поток молний вокруг вашей брони наносит Х ед.урона ветром всем атакующим вас. (Урон не может быть критическим).
Опять же, просто идеально против толп )

Щит маны. 30\30 ур.
Каждая 1 ед. урона поглощенная щитом маны расходует 1 ед маны. Время действия 30 сек.
Спорный скил, с одной стороны у нас вдруг становится много много хп... С другой стороны, когда сражаетесь с боссом, то маны у вас очень мало остается, и в случае когда священнику понадобится вас сильно лечить этот скил врят ли поможет

Усиленное поглощение маны. 35\35 ур.
Усиливает эффект поглощения маны до 90-540
Дополнительно регенит ману. Но опять же на босах поглощение маны и так практически не используется.

Зал Приказов 40\40ур.
Увеличивает агро для поля священного света и увеличивает продолжительность эффекта на 6 сек.
Пасивный. Максимальный уровень.

Защита Ветра 45\45 ур.
Наполняет броню молний силой ветра, которая востанавливают вашу ману, если вас атакуют.
Пасивный. Максимальный уровень.

Молитва Войны 50\50 ур.
Активирует 3 Священные Печати на цели и увеличивает шанс блокирования на 10-130 на 12 сек

Подведем итог: Думаю, что по АоЕ урону и АоЕ агру спокойно превосходит военачальника. Если бы я не качал Военачальника, я бы наверное раскачал бы Лорда Молний, тем более что и на обратном классе достаточно интересные элитные навыки. В добавок достаточно редкое сочетание.

 
DarkhoodДата: Воскресенье, 29.08.2010, 10:16 | Сообщение # 5
Главный трепач
Группа: Администраторы
Сообщений: 82
Награды: 8
Репутация: 1
Статус: Offline
3.4. Черный Рыцарь

Черные рыцари сочетают в себе умения Рыцарей и Разбойников. Они считают, что со Злом нужно бороться его же методами. Могут ошеломить врага отбросив щит и взяв второе оружие или же мгновенно перенестись за спину врага. Наносят превосходный урон, по сравнению с другими Рыцарями.

3.4.1. Общие навыки

Теневой удар. 1 ур.
Наносит цели 60-270% ед. урона основным оружиеми вызывает кровотечение, нансящие 5-130 ед. урона каждые 2 сек в течении 8 сек. (Дополнительное действие возможно только при наличии экипированого кинжала)

Бросок. 4 ур.
Бросок метательного оружия в цель, наносящий 100-450% ед. метательного урона.

Ослепляющий удар. 8 ур.
Наносит цели 20-220 ед. урона основным оружием с дополнительным ослеплением на 15 сек. (Необходимо находиться перед целью)

Обучение метанию. 12 ур.
Моэно экипировать метательное оружие.

Тренировка левой руки. 16 ур.
Позволяет держать одноручное оружие в левой руке.

Проворство. 20 ур.
Навсегда увеличивает шанс уклонения на 2-7%

Владение обеими руками. 24 ур.
Увеличивает скорость обычных атак на 2-7%

Шаг в тень. 28 ур.
Мгновенное перемещение за спину цели.

3.4.2. Элитные навыки

Меч Бога. 15\15 ур.
Шанс нанесения критического урона для Священного удара увеличивается на 40%.
Отличный элитный навык. Чем больше урон со священного удара - тем больше генерируется агро.

Сокрушение. 20\20 ур.
Наносит 80-1480 ед урона основным оружием. (Может быть использован только после критического удара) (Наносит вам урон равный 5% жизни)

Мастерство ослепляющего удара. 25\25 ур.
Увеличивает эффект Ослепляющего удара на 5 сек.

Безумные клинки. 30\30 ур.
На 20-220 сек ваш шанс нанести критический урон повышаются на 5-105.

Танец двух лезвий (Таней с саблями ). 35\35 ур.
Вращающиеся оружие наносит 40-200% ед. урона основным оружием всем целям 2 раза.

Инстинкт Леопарда 40\40 ур.
Увеличивает уклонение на 30%, эффект исчезает после 2 удачных уклонений.
Максимальный уровень.

Благословление Пантеры
Когда вас атакуют и вы находитксь под эффектом Щита Доблести или Щита Дисциплины, ваше уклонение увеличивается.

Божественная Месть 50\50 ур.
Когда вы наносите Священный удар, есть шанс, что вы повысите свою защиту
Максимальный уровень.

Итог: для тех кто любит толстые консервы с возможностью подамажить и преподнести пару неприятных сюрпризов врагу.

 
DarkhoodДата: Воскресенье, 29.08.2010, 10:22 | Сообщение # 6
Главный трепач
Группа: Администраторы
Сообщений: 82
Награды: 8
Репутация: 1
Статус: Offline
3.5. Искатель

Искатели сочетают в себе умения Рыцарей и Скаутов. Искатели путешествуют по миру в одиночку в поисках потерянных частей глав о будущем. Им пришлось освоить обращение с луками и арбалетами,что позволяет им истребить врага до того, как тот сможет добежать до Искателя.

3.5.1. Общие навыки

Обучение стрельбе из лука. 1 ур.
Позволяет экипировать луки и арбалеты.

Выстрел. 1 ур.
Одиночный выстрел наносящий 70% ед. дистанционого урона.

Вампирские стрелы. 4 ур.
Наносит цели 20-240 ед. урона и востанавливают вам 16-416 ед. жизни каждые 2 сек в течении 10 сек

Удар в сустав. 8 ур.
Наносит врагу 16-180 ед. физического урона и умменьшает его скорость на 40%, время действия 4-10 сек.

Кровавая стрела. 12 ур.
В течении 60 сек ваше здоровье уменьшается на 2-8% каждые 2 сек., а физическая атака дальнобойного оружия увеличивается на 10-35%

Атака в горло. 16 ур.
Наносит цели 16-180 ед. физического урона и прерывает наложение заклинания.

Атака в запястье. 20 ур.
Уменьшает урон наносимый врагом на 30%, время действия 5 сек.

Быстрота. 24 ур.
Проворство (ловкость) возрастает на 10-60 ед.

Скоростная стрельба. 28 ур.
Увеличивает скорость стрельбы из луков и арбалетов на 10-35%.

3.5.2. Элитные навыки

Стрела Мести. 15\15 ур.
Выпускает стрелу, которая провоцирует цель и добавляет агро.

Улучшенный священный удар. 20\20 ур.
Увеличивает урон священного удара на 50%.

Священные затворы. 25\25 ур.
Удерживает противника святой силой в течении 10-30 сек. Скил может быть использован только на нежити или демонах.

Божественная стрела. 30\30 ур.
Вы молитесь и стрелы священного света нисходят с небес и провоцируют до 10 целей в радиусе действия.

Ослабление оружия. 35\35 ур.
Когда вы используете небесную стрелы есть шанс, что урон целей уменьшится на 20% на 20 сек.

Священное Сопротивление 40\40 ур.
Наноситцели 60-240%ед урона дальнобойным оружием и увеличивает вашу ловкость на 20-120 на 10 сек.

Священная Защита 45\45 ур.
Концентрирует святую энергию в щите повышая шанс блокирования на 30-225 на 20 сек.

Опасность Игнорирования 50\50 ур.
Делит одну атаку с членом группы, перенося 40-80% вашего урона на него.

Итог: хороший выбор для соло и против одиночных мобов. Пока тот добежит, как правило половины хп не будет. Так же один из лучших танков по уровню набора агро. Имеет ещё один замечательный плюс, отличающих его от других танков, - дополнительный слот для статов в виде лука/арбалета.

 
DarkhoodДата: Воскресенье, 29.08.2010, 10:28 | Сообщение # 7
Главный трепач
Группа: Администраторы
Сообщений: 82
Награды: 8
Репутация: 1
Статус: Offline
III. Развитие.

В этой части пойдет разговор о путях развития персонажей. Условно их можно разделить на 2 типа. Выбирайте тот, что подходит вам.

1 Путь. Концентрируемся только на развитии основного персонажа и получаем Рыцаря 50 уровня в кратчейшие сроки. После достижения максимального уровня основным классом перемещаемся в Рейфорт и решаем, как будем развивать второй класс
Либо мы полностью выполняем все квесты вторым классом, что позволит нам получить 35 уровень за 3-4 дня.
Либо набираем квесты основным классом, выполняем их и сдаем вторым классом. В данном случае за прохождение всей цепочки квестов мы получим ~25-27 уровень.
После чего, продолжаем качать второй класс ежедневными заданиями.

Плюсы 1 пути - никакого захломления банка ненужными вещами, вы не путаетесь в какой локации делать тот или иной квест. Вы имеете неплохой капитал для развития втрого класа.
Минусы 1 пути - отсутсвие элитных навыков, до момента прокачки второго класса.

2 Путь. Качаем равномерно оба класса. Чередуя основную локацию с Рейфортом. Когда прокачаете оба класса до 35 уровня, переходим на Рыцаря и качаемся только им до 50 уровня. В противном случае вам не будет хватать квестов для получения уровней. И либо прийдется день ото дня ждать новых ежедневных заданий, либо покупать за алмазы сброс для них, либо же заниматься гриндом мобов. (Покрайней мере, пока сервер достаточно не разовьется и не появятся люди, которые будут достаточно хорошо одеты, чтобы помочь вам с квестами в хай лвл инстансах.)

IV. Обмундирование

Независимо от второго класса ваш выбор для кача - двуручное оружие, исключения составляют только Черные Рыцари, которое бегают с 2 оружиями.

Расмотрим в кратце эквип для каждого типа рыцарей:
1. Военачальник.
На время развития и потом, для фарма легких инстансов собирайте вещи в основном на силу и выносливость. Найдите хороший двуручный топор с наивысшем показетелем урона.
Для походов в сложные инстансы ваши лучшие друзья вещи с как можно большей защитой, щит, одноручное оружие. Так же переносим на них статы с + выносливость, жизнь, защита, мудрость, магическая защита и ловкость. И не забываем про такие же руны )

2. Паладин
Мало чем отличается от Военачальника, только в дополнение к силе, ему нужны еще мудрость и интелект, а так же хороший двуручный молот (имеют высокий м. урон) по нескольким причинам. Главная из них - лечение.
Для походов в сложные инстансы собирать эквип так же как и для военачальника.

3. Лорд Молний.
Практически не отличается от Паладина в плане эквипа. Более требователен к интелекут из- за скилов второго класса и элитных навыков. Скилы зависят либо от м. атаки либо от м. урона. Чем их больше - тем больше урон со скилов. Из-за элитных навыков скорее всего прийдется носить одноручный молот, т.к молоты имееют самый высокий показатель м. атаки, за исключение разумеется посохов.

4. Черный рыцарь.
Не могу точно сказать. Скорей всего нужно собирать вещи на силу и ловкость. В основной руке держим кинжал, когда надо наложить кровотечение, в остальных случаях используем 2 оружия с наивысшими показателями урона, т.е мечи или молоты.
Ну и не забываем про метатльное оружие )
Для сложных инстансов одеваем, как и всех остальных - на танкование.

5. Искатель
Ваши главные дрязья для кача ловкость (от которой зависят атаки с лука или арбалета) и сила. Советую использовать арбалет, т.е он имеет высокий показатель урона. И не забываем про двуручное оружие )

Ну и на последок, если вы выступаете в роли главного танка, то одеваться вам только как танку. Т.е - выносливость, жизнь, защита, мудрость, м. защита и ловкость.
Если же выступаете в роли оффтанка то тут можно бегать и в эквипе для фарма, но всегда быть готовым к тому, что вам либо прийдется снимать аддов с остальной пати, либо в случае смерти МТ танковать самому.

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Поиск
Интересные ссылки
  • Runes of magic
  • Тема клана на форуме игры
  • База знаний ROM
  • База ROM (старая)
  • База знаний Buffed
  • Русская вики по RoM
  • "Вечерний Варанас"
  • ifotki.info
  • radikal.ru
  • VideoSaver
  • On-line переводчик Promt
  • Бесплатный сервер Wow